大学に入学する皆様へ
皆様こんにちは!みいこです!
今日はもうすぐ新生活!という訳で今年で大学を卒業する劣等生(卒業に5年かかった)が偏見にまみれた大学生活中にこれはやっておくべし!と思う事をダラダラと羅列していきたいと思います。
1、学科内での友達つくり
いきなり頭が痛くなった人がいるかもしれません。安心してください。私もそっち側です。友達つくりとは書きましたが別に親友は作らなくても大丈夫です。大学に行ってちょっと今やってるゲームや昨夜観たアニメの話なんかをする程度の軽い友人で大丈夫です。数も必要ありません。数人の小部隊位いれば十分です。仲の良い友達は教室にいなければサークルやゲームを通じて作りましょう。
ここで友達を作る理由は出席のモチベの足しになる事とテスト対策です。大学はとりあえず授業に出席して出席ポイントを稼ぎ、テスト前に過去問を解いて覚えれば大体の単位は取れます。なので普段は授業にログインするモチベとして、テスト前には過去問を公園から拾ってきてもらい、更に解き方を教えてもらう要因として友達を使い倒しましょう!これが出来ずに毎日ランクマッチやレートをしていると私のように留年します。気をつけろ。
余談ですが大学生になったし大学デビューして陽キャグループに入り彼女作りたいゼ!という考えを持っている現在陰キャの方へのアドバイスを。そっちのプランはサークルやバイトなどの失敗してもテスト対策に響かない場所でやるといいと思います。思いっきり学科でそれやって段々彼らのノリに嫌気がさし気付いたらテスト対策をする友達がいなくなった人の意見です。
2、アルバイト
個人的にはある程度やっておいた方がいい事じゃないかなと思います。勿論授業等に影響が出すぎない範囲ですが。チームの人と飲み会、新弾に課金、RAGEの遠征、気になる女の子とデート、オフパコ…後半は関係ない人にはアレですがお金のかかる場面はありますしね!
それ以上にバイトするとそれをやっている人にやさしくなれると思います。飲食店でバイトをしたら作ったもの残されたらちょっと悲しくなったから自分は絶対残さないようにしようと前以上に強く思うようになったしコンビニのバイトをした友人はお会計の時レジの人にお礼を言うようにしようと思ったと言っていました(当時の話なので今も継続しているかは知りません)
この辺のちょっとした優しさが広まってくれたら個人的に凄く嬉しいしお金も増えてハッピーがたくさんなので軽い社会経験も兼ねてアルバイトをしてみるといいんじゃないかなと思います。運悪くブラックを引いたら逃げましょう。所詮はバイトですし。あとバイトテロはダメだぞ。マジで。
3、体育会系の部活、留学、バイトリーダー、サークルの運営、ボランティア、ゼミ長のどれか
就活用の武器です。個人的な経験談ですが集団面接に行くとそこにいるメンバーのほぼ全員がこれの中のどれかを使用してきました。「あ~はいはいお前はこれね」となる感じはまるでOOT終盤のローテ環境のようでした。かく言う私もうっかり小さいサークルの運営になってしまっていたのでこれを武器として振り回してました。
でも大学生活を振り返るとこれが無かったら「頑張った事?本格スマホe-sports!w」としか答えられなかった気がするのでプロリーグ参戦、もしくは世界大会出場の見込みがない場合は大人しくどれか1つはやっておけば就活の時に考えるのがちょっと楽になるんじゃないかなと思います。
4、おしゃれ
大学生のうちにやっておいた方がいいと思います。別にお金をかける必要も無ければたくさん服を持つ必要も無いと思いますが大学生の暇なうちにちょっとだけ人に見られる事を気にした格好と髪型にしておく方が社会人になってからその努力をするより数段楽なはずなので。
とっておき(のサイト)を見せてあげる!
このサイトを見れば大学入学するまで自分で服を買ったことが無い状態からまあまあ無難な格好が出来る所までは成長できます。知識を蓄えたら後は実際に安い服屋探してPickをしましょう。
5、本気でやりたい事
最後はこれです。何だかんだ大学生は時間があります。1年の半分位は休みだし単位をしっかり取ってしまえば後半は半分ニート状態になるらしいです(伝聞)。社会人になったら時間の制約も大きいですし周りを見渡しても中々仕事以外の事に大きく力を注ぐのは難しそうにしています。なので大学生のうちに好きな事に本気で打ち込む。例えそれがゲームだとしても後悔が残らないくらい全力でやれば素晴らしい事だと私は思います。ただしプロゲーマーじゃないなら単位はしっかり取っておけ。留年を親に伝えるのは中々にタフな任務である。
最後に
今回の事をまとめると
・単位はしっかり取ろう
・適度に社会性を養おう
・やりたい事に全力で取り組もう
の3点にあると思います。特に1つ目。浪人に関してはまあ振り返ってみると良かった点もあるかなと擁護が出来るのですが留年には何一つ良かったことはありませんでした。特に就活の時に履歴書で落ちる確率が目に見えて上がったのはエグかったです。なので最後に説得力皆無で叫びます。
単位はしっかり取りましょう!!
G4Nのメンバー紹介
皆様こんにちは!みいこです!
メンテナンス中暇なので暇つぶし投稿です。特にネタが無いので許可を取って仲間を売る事にしました!
ではさっそく…
イ カ れ た メ ン バ ー を 紹 介 す る ぜ !
1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/09/29(土) 15:10:00.18 id:IhzmPk9i0
包茎のジョニー!
2 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/09/29(土) 15:10:18.40 id:ddxj8UBJ0
以上だ!
…真面目にやります。
・G4Nってチームについて
よく知らない方も多いと思うので軽く触れておきます。Good for NothingでG4N。何でGFNじゃないのかは下っ端の僕には教えてもらえませんでした。きっとこの秘密に触れたら消されてしまうようなやんごと無き理由があるんだと思います。
実はちゃっかりレート杯に出たりJCG2回優勝したりRAGEのプレーオフ2期連続で出したりJCG世界予選やらRAGERampage予選でいい所まで行ったりと頑張ってます。優勝したのはJCGだけでみんな目前で負けます。
レート期間中は結構レートやってます。(できて無くて申し訳ねぇ)特に決まった活動はしていないけど日が変わる頃に通話募とかメンションが飛んできます。寝ろ。
ちなみに僕は同じ英語の授業を4回履修する羽目になったほど英語がとっても苦手なのでGood for Nothingの意味が分からず検索をして参りました。結果がこちら。
はい、僕たちの事です。
・メンバー紹介
そろそろメンバーについて触れていきます。アディショナルまで1時間切ったのでサクッとやっちゃいます。
ぼー @bow1373
あまり尊敬されてないけどリーダー。SMAPも嵐もTOKIOもリーダーよくいじられてるし多分そんな感じ。シャドバとかハースとかずっとカードゲームやってんなこいつ凄くカードゲームが好きなんだろうな、という印象。先日のRAGEが終わった後にしばらく競技プレイ控えるって言ってたのに普通にそこそこな数レートやってて戦慄した。飲み会に置いておくと事故る。面白い
真夏 @manathu_72
副リーダー。恐らく各チームに1人はいたであろう西野七瀬卒業で死にたくなった民G4N代表。RAGE ALTのRampage大会で予選スイス全勝、1シードを貰う余裕の1位通過をした挙句にプレーオフ初戦で敗れるというどっかの誰かさんのような活躍を見せた。RAGEマネフィ経験あり。
4ZUKU @shizuku_o8o
本垢らしいので信じてあげてください。ちなみにサブ垢はこちら @scarletspark
JCG優勝2回、RAGEマネフィの民。いつもエーテルに苦しんでいる。その代わりにどの環境でも専用機を高い練度で振り回している。背が高くていいなあと思った。お酒慣れしていない。
ニターヤー @nithaiah_sv
RAGEプレーオフでその人の分、ファイナリストで全員分の飲み代を出すと発言して以来愛すべき財布にしか見えなくなってしまった。なお当人はお酒がとても弱い模様。2/19現在チーム内での学歴マウント最強格の為よくみんなの課題を解いてあげている。年上の彼女がいる。許せない。最近あまり見てないけど元気にしているのだろうか…
天狐 @tenko_sv
書くことがない。ありがとうございました。ここ半年くらい韓国に徴兵(研究)で滞在していたり研究発表に追われているようだ。BOS期は名前を見るだけで腹が立っていたためよく家を破壊しに行くと犯行予告していました。
えもん @emon__sv
現在受験により休止中。もうちょっとだ!頑張れよ!!とんでもなく頭が良いらしいので彼には優しくしておこうと思っています。
natsumi @00kona00
一足お先に復帰した受験組。変な事ツイートするとよくRTだけしてくる。何なんだコイツ。新弾直後にずーっと秘術使っていたりと少しクセのあるデッキを使う印象。0から1を産む感じのプレイヤーが少ないから貴重なポジだなぁと思う。
メンテ明けちゃいました。加速します。
てっこー @tekkoNEXT
愛すべきクソガキ。
かりん @666_satan_10
レート杯出場者。配信卓で文字通り何も出来ずに負けた人。RAGEの際は喫煙所に行けば基本エンカウント出来るので探してみよう!何にでもマウントを取りに来るG4Nマウントデーモン。
本人からの要望です。嘘は言ってないので載せておきます。
Miiko @Miiko_3535
敗北者じゃけぇ。
shino @shino_svp
僕と同期で入った人。ヘタクソして入れるかどうか悩んだ僕とは違い文句なしで入った方。LINEの一言欄に壁は大事にって書いてあって「あっ…(察し)」ってなった。
明楽 @akira___sv
コダックなんだよなぁ(Twitterを見てください。コダックなので。)喫煙所に行くと結構な確率で飛び出してくる。インキャ発言してたけど多分陽キャ。
natsu @natsu46_sv
真夏、natsumiに続くnatsu勢。色々な所からデッキ持ってきてくれてとても助かる。今期RAGEでDay2進出したりレートランクインしていたりと結構調子が良いっぽい。頑張れ!
名前がコロッコロ変わるからどれが正解なのか分からなくなる人。ランクマッチ勝利数が一番多かった僕をチーム加入により大きく抜き去っていった。メタ思考でデッキチョイスする傾向がある印象。ちょくちょく参考にしてる。
やっと終わった…(ストーリーを進めながら)みんなで楽しくマウントを取り合いながら活動しています!G4N加入後のRAGEでDay2進出、プレーオフと勝ち進めたのは間違いなくチームのメンバーの助けがあっての事だと思っています。公募はしていないけど自薦は受け付けているので興味のある方はこちらまで! @G4N_SV お付き合いいただきましてありがとうございました。シャドバしてきます!
【必見】明日使える!勝利を引き寄せるルーティンのス
皆様こんにちは!みいこです!
昨日遊び半分で書いたブログを想像の315倍くらい多くの人に見ていただき味を占めたのでやる気があるうちにもう1回くらい書いてみようかなと思いました。せっかくなので直近の関心事である大会の事を書いてみようかなと思いました。という訳でルーティンについてです。
1、ルーティンって何?
もしかしたらルーティンと聞いてもいまいちピンと来ない方もいるかもしれないので意味を説明します。
ルーティン (routine) とは、決まり切った手続きや仕事の事。日課。定常処理。(Wikipediaより引用)
すごく分かりやすい具体例がこちら。
イチロー選手のバットを構える動作。これがルーティンです。(ちなみに打席に入るまで合計17個のルーティンをこなしているらしい)。他にも
国民的野球漫画MAJORに登場する怪物ピッチャー眉村健が試合前にトイレに籠って腹を下し脱糞するクラシックを聴いて集中するのも立派なルーティンですし他の競技でも五郎丸ポーズや大坂なおみ選手が試合日の朝食にベーグルを食べるのもルーティン。優秀なスポーツ選手の大多数が何かしらのルーティンを持ち、それを行った上で大舞台でも力を発揮しています。大きな舞台で物おじせずに戦うためにはルーティンも大事な要素の1つになってくると言えるでしょう。
ところで、RAGEは「国内最大級e-sportsイベント」を謳っています。異論反論はあると思いますが運営がこのように言っている以上誰が何と言おうとe-”sports”なんです。そこで自分は「だったら平常心で参加するためにはルーティン大事なんじゃないの?」と思いました。そして実験的にルーティンを取り入れて大会に参加してみました。
2、ルーティン実践
実際に行っていたルーティーンはこんな感じでした
・大会に出る時はこれ!という服を決めておいてそれを着て参加
・対戦する際の座席を出来るだけ同じ側(入口側or反対側)に座り続ける。負けたら変える
・部屋は相手に立ててもらう(初っ端自分が建てたら負けてしまったため)
・椅子に座ったらラムネを5粒ほど手に取って食べる
・その後お茶を飲み床の右側に置く
・ラムネもお茶も右手でボトルを持って摂取
・バッテリーをお守り代わりに机に置いておく(充電は試合が始まる直前にやめる)
・試合が始まって挨拶をしたらイヤホンを右から付けて試合を始める
・試合の合間には必ずお茶を1口飲んで気持ちを切り替える
多いですね。途中から前の試合前にやっていたことを次々に盛り込んでしまったせいでどんどん数が増え、実際は大小合わせて20個くらいやってました。気持ち悪いですね。自分でもそう思います。
ですがその結果1度勢いに乗ったらそれを手放すことなく勝ち続け(最後に手放したけど…)気がついたら始まる前は1ミリも想像もしていないような所まで進んでいました。途中から「これ繰り返してたら今日は誰にも負けない気がする」というイキリオタクも真っ青な謎の自信を持って試合していました。(どこをどう振り返っても運が良かっただけです)
気分的にはこんな感じでした。(黒子のバスケ ゾーン 検索)
3、ルーティンのデメリット
ここまで見るとルーティン最強っぽく見えるのですがルーティンには落とし穴がありました。そう、配信卓ルーティンが出来なかった時です。ルーティンを20個くらいやっていたルーティンバカの身に異常事態が発生し、それを1/3くらいしか行う事が出来ずに死にました。自分では道中で運を使い過ぎてしまって最後まで耐えられなかったせいだと思っていますがいつもやっていたルーティンが十分に出来ないのはマナリアミラーで後攻取った時程度には気持ち的にもやもやします。実力負けのくせに余計なたらればが頭をよぎります。やりすぎにはご注意を。
4、最後に
明日が本番という事で緊張や逆境に少しでも抗うための手助けになればいいなと思ってルーティンについて書きました。プレイを磨くのは1夜漬けでは難しいですし徳を積むのも限界があります。ですがこのルーティン、幕張へ向かう電車の中や寝る前に周りに左右されずに出来そうなものをいくつか考えて何となくその通りの道筋に沿って進むだけで「やることやったから大丈夫」という謎の根拠を持って試合が出来るようになるので気持ち的な不安を抱えている方は是非お試しください。そしてそれで勝った暁には何かプレゼントが欲しいです。長々とお付き合いいただきありがとうございました。G4Nに当たったら勝たせてもらえるとうれしいです!
【衝撃】RAGEで配信卓に連れていかれると起こる事7選
皆様こんにちは!みいこです!
RAGEまで後2日ですね。私事ですがテストが終わるまでは後4日。という事で今回のRAGEに出る事が出来ませんでした(半ギレ)
先日Twitterを徘徊していたら配信卓での体験談が聞きたい的な内容のツイートを発見、自分も以前同じような事を思っていたので書いてみようかなと思います。
前回RAGE、本当に運が良く勝つ事ができ、プレーオフで配信卓に呼んでいただきました。
この時は初めての配信卓だったので戸惑う部分がありました。きっと初めは全員がそうなる事でしょう。
ですので少しでも役に立てたらいいなと思いつつ今日はRAGEの配信卓に呼ばれると起こる事を7つご紹介しましょう。
1、配信卓である事を宣告される
当然ですが配信卓に連れて行かれる際は宣告をされます。これを回避する方法は緊張の余り過呼吸を起こすしか報告されていないので大人しく運命を受け入れましょう。普通は係のお兄さんに呼ばれて移動という形になると思いますが、自分の場合は最後だったので残った選手が1組ずつ対戦ブースに案内されていく中へるんさんと2人で残されて「これ絶対配信っすよね…」という会話をしていました。直前までへるんさん配信卓だったのに。絶対keiさんとウルフ北河さんの試合流した方が面白そうだったのに。
いい加減時間が経ってファイナリストがちらほら出始めた頃に配信卓です。という宣告を受けてやっぱりそうか…という気持ちになりました。
2、プロフィールシートを書く
宣告を受けた後にプロフィールシートのような物を書いて欲しいとスタッフの方に言われました。
確か
・プレイヤーネーム(と読み仮名)
・大型大会への参加回数、実績(いつの大会でDay2行ったとか)
・趣味、特技
・意気込みを一言
・年齢、職業 (反響が見たくてエゴサしたら書いてありました)
他にもあったかもしれませんが大体こんな感じでした。趣味特技なんて試合中に使う訳ないし勝ったらいっぱい聞かれるだろと思って適当にShadowverseとか書いておきました。趣味だし。嘘ついて無いし。
3、移動
前の試合が終わって遂に移動となりました。外にいた友人たちが凄く応援してくれたのが今でも印象に残ってます。
移動をすると赤青の対戦ブースの裏に小学校の体育館袖にある控室みたいなのがあり、試合に関して説明を受けました。スマホ使っていいかを尋ねたら許可が得られたのでここで配信に映る事をツイートしました。
恐らくここの前後のタイミングで写真を撮ると思うのですがラストだったためか撮られずに済みました。
4、ブースへ
控室に荷物を残して試合ブースに入りました。普段試合の合間に飲み物を飲むようにしていたのでブースに持ち込んで良いか確認をしたら足元のカメラに映らない場所に置いておくならOKとの事だったので持っていきました。そしてスタッフの方と一緒にプレイヤーネームの打ち込み、デッキリストの確認、プレイ中の設定に関しての作業を行いました。設定は進化時の確認とターン終了時の確認だけと言われました。エモートを切る事が出来ないのでエモ連打で煽ればキッズにフルボッコにされる代わりに相手にも確実に通ります。
また、余談ですがスタッフの方はチーム名を区切る時に使う”│”の出し方が分からず/を使っていたので「”たて”って入力して変換すれば│が出てきます」と伝えました。/じゃ嫌な人は覚えておきましょう。
5、試合直前
名前とデッキの確認が終わると遂にイヤホン装備です。ホワイトノイズ(アナログテレビ時代に聞けたサーって鳴る砂嵐)のイヤホンを付けた後に上からBGMの流れるヘッドホンを装着しました。うるさいのかなと思っていましたが案外そうでもありませんでした。周りの音が一切聞こえなくなってShadowverseのBGMだけがはっきりと聞こえていました。ゲームに入り込んでる感があり、レートやJCGなど本気で対戦をするときは普段からこの環境でやったら力が出せそうだなと思っていました。
6、試合
さあ、長々と書いてきましたが遂に試合です!中身は特に語る事が無い惨憺たるものだったので特に言及しませんが後で振り返って思ったのは試合中は緊張している感じはしなかったものの1戦目はちょっと上の空になっていたな、という事です。2戦目になってからバトルログを細かくチェックして悔いのないプレイをする事が出来たけど1戦目からこれはやっておくべきだったなと思っています。もし今後また配信卓に呼んでいただけるような機会が現れるとしたら
「テメェらに配信なんて見せる気これっぽっちもねーよバーーカ!!www」
ってくらいバトルログ見まくって状況を細かく整理してプレイすると思います。ちなみに最後負け確定してリタイア切ったらコメント欄が荒れたので盤面にある黒き破壊のアーティファクトで確実に負ける状況でもリタイアはしない方が良いみたいです。
また、配信卓を経験して思った事なのですが、自分自身も確かにちょっと上の空気味になってしまった所はあったもののこれはいかんでしょってレベルのボーンヘッドをする程では無かったと思います。(本当はボーンヘッドの具体例も言いたいけどもし本人が見ていたら怖いのでお口チャックします。)普段から公式大会の場で大きなプレミをしないようにしっかりとプレイが出来ていれば大丈夫だと思います。大丈夫。自分とデッキを信じて。(最後の最後にデッキにそっぽ向かれた人並の感想)
7、試合終了
試合が終わったらブース中央に行き、ありがとうございましたの挨拶と勝った人はインタビューがあります。残念ながら勝ってはいないのでインタビューについては何も言えませんが普段Twitter上でやっているように存分にイキリ散らかしてやりましょう!また、配信卓が終わった後凄くやり切った感が出てしまったのですが、スイスドローの最中の場合はあくまでも道中の1試合に過ぎません。何ならデッキバレしているので周りより若干不利とすら言えます。先があるのならば勝っても負けてもしっかりと気持ちを整理して次の対戦相手と向き合いましょう。
最後に
ここまで配信卓での話をしてきましたが一つ考えていただきたい事があります。これを読んでいるあなたの対戦相手が有名なプレイヤーだったとします。果たしてあなたには「このマッチいいな」とRAGE運営に思われ、配信卓に呼んでもらえるほどのネームバリューを持っているでしょうか?持っていないなら配信卓に呼ばれる方法は運よく最後の方まで勝ち残るしかありません。残り2日じゃ実力は劇的には伸びないので善く生きましょう。ありったけの徳のかけらをかき集めましょう。そしたら夢は集まってきます。長々とお付き合いいただきありがとうございました。いくら配信卓で緊張しても進化ヴィーラに吐息撃つのも後ドローしてルーン下がらないミスもしちゃいけないぞ
RAGE 十禍絶傑の振り返り(前編)
こんにちは。みいこです。
まず最初に、応援してくださったみなさま、本当に、本当にありがとうございました。配信卓に案内される時に直接声援をもらったりTwitterでリプライをたくさん貰ったり、大会が終わった後にエゴサした時にもたくさんの人が応援してくれていて凄く嬉しかったです。
さて、今回の振り返りなのですが正直使った構築はすごくありきたりな構築でしたしプレイも特に上手い事はしていないのでその辺は軽く触る程度にしておきます。今回はどのようにRAGEに向けて準備をしていったかについてをメインに振り返りを行っていきたいと思います。
1、はじめに
この記事を読むにあたって最初に知っておいていただきたい事が2つあります。
(a)今回のRAGEは十禍絶傑が出て約10日後に行われた
(b)僕にはセンスが無い(と思っている)
この2つです。
今大会は世界大会が12月に行われる都合上準備期間を十分にとるためにRAGEの日程が前倒しになり、新弾リリースから異例の短期間で行われました。つまり練習時間が物理的に少なかった大会でした。そして、困ったことに僕にはセンスがありません。新環境後すぐに強いデッキを見つけあっという間にグラマスになれる人達がいる中いつも新環境に馴染めずに最初の1週間~10日くらいは低迷してしまいます。なので今回のRAGEでは設定期間が短く、普段なら低迷しているような期間で調整を行い戦わなければならないという状況でした。
2、目標設定
次に目標設定についてです。今回はちょっと例外のような大会でしたが最近のRAGEは構築を決めるためにまず初めに目標設定をする必要があると思います。(理由はダラダラ書いちゃいそうなので割愛します)
僕の今回の目標はDay2に進出し、プレーオフの目があるうちに運営からもらえるお弁当を美味しく食べる事でした。(ちなみにコレ、達成できませんでした…後編で触れます)
というのも前回はDay2に進出するという目標を掲げて戦って無事達成できたのですが翌日開幕2連敗してしまってプレーオフの目が潰れてからお弁当を食べることになったので複雑な心境だったからです。(つまり「前回の自分を越える」と同じです)これを目標に考えました。勿論勝てたら嬉しいので語弊のある言い方にはなるのですがDay1を突破してDay2で2回戦って1回勝てば自分的には満足だと思って準備をしていたのでこの時点で強いデッキを正しいプレイで回す事が目標達成への近道になると思っていました。
3、デッキ選択
と、いう訳でデッキ選択です。(a)の通り与えられた時間は多くはありません。そして残念ながら僕にはセンスもありません。デッキが馴染み戦えるようになるまで人より数と時間を使う必要があります。いくつか考えていた候補のデッキでランクマッチを回して4日後の日曜日、MPはわずか800()。いつも通りたくさん負けました。
この時点で時間が限られてきたので相性の良いものがあればいいなと思って試していたメタ寄りのデッキを使う事はやめ、使い方を覚えてシンプルに強くなる、デッキは気になる所があればそこを少しチューニングすればOKな1番強いデッキを出来るだけ強く使えるようになるために時間を使う事を決めました。周りの評価、そして対面の動きを見て「ヴァンパイアが1番強いな」と思ったので残りの時間をヴァンパイアをマスターするために費やす、そしてヴァンパイアに多くの時間を割くためにDBN時代の貯金である程度ベースが出来上がっているため練習時間を少なく出来る、明確な不利が無いという強みのあるミッドレンジロイヤルをセカンドデッキにしようと決めました。こうしてデッキ登録が開始されてすぐにロイヤルヴァンパイアでデッキを仮登録しました。
ヴァンパイアの構築
はい。環境初日に今回のファイナリストの中野もぐ(もぐりゅー)さんやドロシー・ウェストさんが公開していたリスト40枚そのままです。一応ほんの少しだけいじってみようと思ったのですがJCGなどで結果を出している人が多いリストだったのでよく分かっていない自分が手をつけるよりこれをしっかりと回せるようになった方がいいだろうという考えでずっとこれを使い続けました。なので他のカードを入れた方が本当は良かったといった事はあったかもしれません。今後の課題として試行錯誤しようと思っています。戦績はDay1初戦で2連続で事故を起こしていきなりサブマリンする事になりましたが初日の残りの試合を5-2で凌ぎ切るとDay2は7-1、プレーオフ準決勝も1発で抜けるという獅子奮迅の働きをしてくれました。最後は残念でしたがヴァンパイアを持ち込む段階で事故って負ける覚悟はしていたのでむしろここまで連れて来てくれてありがとうという気持ちでした。
ロイヤルの構築
あんまり練習しないで~などと言っていましたがなんだかんだそこそこ練習しました()最初持っていこうと思っていたリストがこちら。細かくは覚えてないけど大体こんな感じでした。
チーム内で後手からヴァンパイア勝率を上げるために先1信者対策でクイブレを入れるのが良いという流れになっていてクイブレ、ヴィーラ進化を進化権を使わずに上から取れるゼタが採用されていました。特に不便さは感じずにこれを使って練習をしていましたがRAGEの2日前に中身を少し入れ替えました。きっかけは友人のかかを君が「仲の良い人にならRAGE持っていく構築教えるよ~」みたいな事を言っていたので「使うか分からんけど情報奪えたら得するかもしれないし聞いておこっと」という非常に不純な動機で彼にDMで構築を見せてもらいました。そして結局そこから2枚入れ替えたリストを持っていくことになりました。
クイブレを採用する更に前に使っていたリストに似ていました。彼はロイヤルを長く使っていたので「クイブレ入れて先1信者対策してるんだけどどう思う?」と意見を聞いたら「ご都合感が否めない」と言われそれが何かスッと腑に落ちてしまったので彼のリストに切り替えました。ただ時間が足りずに簒奪の信者を使う事に馴染めなかったので使いやすくするために嵐の槍使いに入れ替えました。クイブレは対ヴァンパイアに強くなるが代わりにカードパワーが無いためロイヤルミラーに弱くなるという欠点を抱えていたので結果的には彼にデッキを聞いていて良かったなと思っています。ありがとう。戦績はDay1が5-2、Day2が7-3、プレーオフ準決勝も1発で抜けてくれました。Day1Day2の両方で勝率70%を越える抜群の安定感でお互い1-1の最終戦になってもロイヤルなら大丈夫という心の支えになっていました。また、全試合先攻取って相手よりも先にレイサムを投げられたのでミラーは5戦全勝でした。今後オーブはレイサムに使ってあげようと思います。
twitter.comお世話になったのでお礼にTwitter貼っておきます。構築だけでなく2PickでJCG5回優勝している強者です。
4、調整について
調整についてですが今回はただただランクマッチをやっていました。普段はRatings for シャドウバース等でBO3の練習もするのですが今回は闇喰らいヴァンパイアを中心に練習を行う必要があったのですがBO3だと2つ目のデッキでも戦わないといけない、そしてデッキが自分のライフを削りながらギリギリで勝つ性質を持つので色々なデッキと戦って各リーダーに対するセーフのラインを身に着けるためにランクマッチをぐるぐる回していました。ちなみに普段は大会が近くなるとBO3のES大会なんかに出向いたりもします。色々なデッキが出てくるのでちょうどRAGEDay1って感じがします。レートはDay2環境に近くてDay1とはちょっと違ってくるので近くでES大会がある人はお試しあれ。家じゃない所でするシャドバもたまには良いものですし。
無駄に長くなってしまったので後編に続きます。(たぶん)ここからは特に語る事も無いのでほぼ絵日記状態になると思います。質問等ありましたらTwitterにリプライをしていただけると返信しやすいので出来ればそちらにお願いします。ここまでお付き合いいただきありがとうございました。
RAGE summerのデッキ選択~後編~
前回の続き。今回は実際に持ち込んだデッキについて。今回持ち込んだデッキはこちら
・ロイヤル
ロイヤル・ネメシスという組み合わせを持ち込むにあたり、出来るだけパワーを高める事、頻発するであろうロイヤルミラーを取れるようにする事を主眼に置いてデッキを調整した。
採用カード
・援護射撃
ロイネメという組み合わせだったのでミラーに対して勝ち筋をより多く確保したいと思い2投。これで勝ててたから変えたくなくてRAGEはこれで出たが正直な話射撃のおかげで拾った試合はさして無かったしここ1枚削ってワルツに回した方が良かったかな~と思う。
・バルバロッサ
ロイヤル取るのに役に立った。アーサー前に投げてコストを下げて複数面処理、後からマーズや便器を絡めて強い盤面形成、先4でガウェインケアパスの裏目を潰す、空いたボードに絶望の進化置きなど様々な役割をキッチリと果たしてくれた。試合中に1枚は引きたいしコストが8になる分も考えて3投。
・静かなる炎将・マーズ
先3マーズ最強。メイジや騎兵を絡めて強い盤面を作って便器やマグナスに繋げてミラーの後手を捲る。ネズミ辺りと共に絶望セリアの玉としても使える。コスト下げておけば後6でアーサーケアとしてバルバロッサ相打ちしてきた相手に対してマーズエンハンスベアーでド裏目掴ませることも出来る(されてRAGE終わった)。序盤中盤終盤いつ引いても一定以上の仕事してくれるため3投。2枚に削っているリストも見かけるが個人的にはここより先に削るところもっとありません?と思う。
・先陣の騎兵
後手で強い。アグロに対して回復しながら並べるのは当然強いし後4ガウェインから後5でマーズ騎兵と動けるのも強い。ジンジャー相手に禁忌ケアしなくていいハンド枚数の時に比較的低いコストで一気に横に並べて畳みかけることも出来る。騎兵のお陰でRAGE中だけで2、3試合拾ったのでピンで刺し得なカードだったと思う。同じことを大会後にえいらくんと話した時言ってたからきっと間違ってなかったんだと思う。
削ったカード
・ルミナスメイジ
西が終わった時にメイジを5Tで置くのは弱い動きだから削ったというツイートを見て確かにそうだと思って削った。削ってから思ったがこのカードが強いのは中盤にマーズやマグナスを絡めて盤面を作る時、マーズやある程度育った刃ネズミ、ガウェイン辺りと一緒に置いてナイト進化で処理してメイジを体力3で生き残らせて「どっち取ろう…片方残るだけでも嫌だ…」と思わせる動きだった。このカードはどちらかと言えば潤滑油的なカードでロイヤルはルーを入れない限りドローカードが採用できないので潤滑油よりも歯車を大量に入れてトップから何引いて来ても強い!みたいな作りにした方が強いんじゃないかなと感じた。
・魔導狙撃士・ワルツ
同じく潤滑油。チームでロイヤルのマリガンを質問した時にコスト外しちゃいけないアグロ対面以外は基本的に23コスのカードを返してガウェインアーサーやマーズ嵐といったカードを探すという返答を貰い基本的にこれ1枚で試合がかなり良い方向に転がるようなカードじゃない上に低コストなのにマリガンで返すようなカードなら3いらないんじゃないかと思い削った。除去足りなくなってしんどくなるかなと思ったが案外大丈夫だったから2積み。だが2積みで回しながら3あったらあったで便利なのかなと思う事もあったので3に変えるのも視野。
その他のカードたち
・強い。3積み。
・RAGEでの戦績
Day1 4-1 先2後3 Day2 3-3 先3後3
・ネメシス
現状ほとんど構築の余地のないアーキタイプなのでどこかで見たことのありそうな構築。仕方ないね。
採用カード
・作られし獣人・サフィラ
ミラー、NW等欲しいと思う対面が多くマキナで流れてしまう分も考えて3投。むしろ2枚の人ってサフィラ流れないのかな?って思っている。2にしたい気持ちはわかる。
・マグナレガシー
RAGEの前日まではピン刺しでハーメルンを3にしていたが前日にふと「明日NWいっぱいいる気がするなぁ」と思ったので迷った末に2刺しに変更。「レガシーもう1枚あるからこのレガシーは流そう」という気持ちになったおかげで変にハンド維持をせずに済んだため精神的には役に立ったが戦力としてはほぼ役に立たなかった。
・鉄杖の機構士
思考停止で入れていた。レートなどをしっかりとやっていた人のツイートを見ると不採用のリストを持って行った割合が高く感じ固定観念を捨ててここを切っていたらもっと満足のいくリストになったかもしれないと悔しい気持ちになった。鉄杖入れてたお陰で勝った試合が1つか2つあったから実際のところ役に立っていたのだが。
削ったカード
レガシーを足す代わりに削ったカード。機構翼と比べてAFを直接加える事が出来ない、体力1がネズミや操り人形、茨の森に取られる、あまり熱狂を単キープしたくないと思っているためアグロムーブの決まる確率が低いといった理由からこちらを削った。マリガンの際の考え方(熱狂を単キープする派である)や序盤にレディアントやミスティックを引いてしまうリスクに対してどのように考えているか、その他のカード(フィニッシャーに何を採用するか、量産の枚数)などによって機構翼とハーメルンのどちらを削るかを判断すればOK。
・生命の量産
枠が足りなくて泣く泣く2枚。鉄杖じゃなくてこっち積んだ方が良かったかもしれない。
その他のカードたち
・強い。3積み。
・RAGEでの戦績
Day1 5-3 先5後3 Day2 4-3 先3後4
・今回の反省
過去2回のRAGEでDay1落ちしていたためまずはDay2に出る事を目標に臨んだRAGEでDay2に進出する事が出来た点は良かったが翌日のDay2であっさり2敗してプレーオフ進出が無くなってしまったので次回はプレーオフ、マネーラインに乗る事を目標に更に練度を高めていきたい。また、BO3の2試合目は10-0と負けなしだったため2タテされず負けるにしてもフルセットまで持ち込めたのは特に何かを意識していたわけではないが良かったのかなと感じた。明らかなプレミが原因で落とした試合が無かったがもっとゲームプランを明確に持って試合を展開出来ていたらどうなっていただろうかと思うような試合があったので今後は普段からもっと勝つためのゲームプランを考えて取り組んでいきたい。
RAGE summerのデッキ選択~前編~
毎回書いておけば今後のデッキ選択の役に立つこともあると思うので1回書いてみたかったRAGEの振り返りを書いてみようかなと。
・今回の選択
援護射撃入りのロイヤルとサフィラ型のAFNmを採用。今期はエルフ、ロイヤル、ネメシスが強いと言われている環境でその次にウィッチ、ビショップ、ドラゴンヴァンプは未開拓、ネクロは…という感じ。自分は革新的なデッキを生み出せる力は無いので必然的にある程度構築のベースが出来上がっている上5つのどれかを握る事に。
最初に使う事を決めたのはネメシス。ネメシスはCGSからちまちま使っていて今環境も根幹の部分は変わっていなかったので比較的練度は高い方だろうと思って採用。茨の森以外のリーダーに対してきっちり戦う事が出来れば勝てるだけのパワーの高さも魅力だった。
そしてちょっと迷った相方の選択。
ロイヤル…RAGEに持って行ったリーダー。地肩の強さが魅力的だった。今回のRAGEはまずはDay2に出る事。そしてあわよくばその先を目指す、というスタンスでRAGEに出場していたのでDay1で変なデッキを踏んで負ける事を避けるために地雷デッキをパワーで押しのけられるようにロイヤルを選択。ナーフ無しが発表されRAGEに持っていくデッキを考え始めた頃、ランクマッチですら碌に勝てない程ドヘタだった自分に最終的にロイヤルを持っていこうと思える位まで成長することが出来たのはチーム通話で戦い方を学べたからだと思っているのでチームメンバーには本当に感謝している。
エルフ…今環境強いと言われている3リーダーのうちの1つ。しかしアグロエルフはボードを取る、顔を詰めるといった細かい判断が本当に難しくプレイを詰められる気がしなかった、ネメシス、アグロエルフの組み合わせだとDay2に出た時に戦い続けられるだけの体力的自信が無かった事。後ろ寄りのエルフもあまり触ってこなかったこともあり茨の森を使いまわすコツが掴めなかった、そして間違いなくRAGE会場で最も遭遇するであろうロイヤルに対して不利がついている事。これらの理由によって採用を見合わせた。
ウィッチ…第4の選択肢。ジンジャー、ギガキマ、マナリア白銀剣といった様々な型があることが魅力で直前に急激にネメに不信感が漂ったときにもう1週間あったらこっちに変えたかもな…と考えたりもした。ジンジャーは上手くいけば全員に勝てるポテンシャルはあると思ったが基本的にロイヤルに不利が付くと思っていてネメシスにもレガシーや加速マキナアナライズの機嫌次第で負ける可能性がある事、何よりジンジャーを相手にしていて引き次第で勝ったり負けたりする運だけデッキに見えてならなかった(勿論上手い人が使えば強いはずだが)のと自分が使うとスイーツウィッチが起動しなくてひたすらにイライラしたため不採用。ギガキマも練度不足だったのとマグナスエンブレムで相手に圧をかけてやろうと思っていたので自分がマグナスにやられるデッキは使いたくなかったので不採用。マナリア白銀剣はネメシスにかなり強いのは◎だったがロイヤルがしんどかった事、白銀剣を採用するならば相方はアグロエルフを合わせてネメシスを狙い撃つような組み合わせにしたいと思ったので不採用にした。
ビショップ…教会Bでグラマスになったので比較的練度はあって少し考えたが良くも悪くも有利不利が少なくて今のBO3向きではないように感じたため不採用に。自分がグラマスになった時は宝石や天球儀でドローを掘り進めて教会∔断罪連打で勝つような戦い方をしていたのでマーズやアグロエルフが多い今だと当時程は勝てないかなと思い不採用に。
前回のRAGEではレートで使うデッキを回して調子が良かったデッキを持ち込んだが格上を踏んだ、レートでは完全にメタ外のデッキを出された事が敗因になりDay1で負けてしまったためランクマッチ、レートの両方で勝てたデッキを持ち込んだ。そしてRAGEのためのBO3の練習をする場としてES大会を用いた。以前なら夜に行われていたような突発大会がいい調整の場になっていたのだが最近はレートの台頭などにより開かれる事が減ってしまったため似た環境としてES大会にちょこちょこ参加して調整した。練度や持ち込まれるデッキがいい感じにRAGEDay1だな~って感じだったので(失礼)たまには日の光当たりにES行くのもいいと思った。ES大会が比較的行われているであろう都会住みの人にはおすすめ。
~次につづく~